Em 2012, mudamos do Unity3d para o Unigine, porque tivemos um desempenho sério e enormes problemas de estabilidade. Na verdade, foi um empecilho. Sem escrever uma única linha de código, no Unigine tivemos um desempenho 5-6x melhor em cenas idênticas e nenhum problema com a estabilidade. O Unigine não é para hobbists (=> comunidade menor), por outro lado, isso também pode ser considerado uma vantagem, porque o suporte pode reagir rapidamente e também as solicitações de recursos não são um problema.
Velocidade
O mecanismo é bastante geral, portanto, não possui algumas ferramentas / recursos típicos para mecanismos de jogos puros. Mas você sempre pode resolvê-lo de alguma forma.
Velocidade
O mecanismo é bastante geral, portanto, não possui algumas ferramentas / recursos típicos para mecanismos de jogos puros. Mas você sempre pode resolvê-lo de alguma forma.